Super Meat Boy


Super Meat Boy, es un video juego de plataformas, desarrollado por Team Meat y sucesor del juego en Flash, para navegador meat boy, de Edmund McMillen y Tommy Refenes, publicado en el sitio web Newgrounds en el 2008. Se lanzó a Xbox Live Arcade y Windows en el 2010 y un año después para Mac Os X; en el 2013, para Linux, en 2015 para PlayStation 4 y PlayStation Vita, y en 2016 para Wii U.
La trama de este juego es muy común con Meat Boy tratando de rescatar a su novia, Bandage Girl, que fue secuestrada pos el malvado Dr. Fetus. Meat Boy debe ser guiado hasta el final de cada nivel usando su habilidad para trepar por los muros evitando sierras, sal, láseres, ventiladores, misiles, suelo frágil, etc. Este juego es comparable con muchos videojuegos de plataformas como la saga de Mega Man o I Wanna Be the Guy, que requiere una precisión milimétrica y reflejos de gato. Este juego contiene cerca de 350 niveles repartidos en 7 mundos, y uno más de la comunidad, que varía según el equipo usado. No solo se juega con Meat boy, sino que también con otros personajes desbloqueables que son de otros juegos indie, como: Flywrench de Flywrench, Gish de Gish, Alien Hominid de Alien Hominid, Tim de Braid, Spelunky de Spelunky, Pink Knight de Castle Crashers, Headcrab de Half Life, Steve de Minecraft, etc. (algunos personajes solo aparecen en versiones determinadas)


Su apartado musical es muy amplio, pues contiene 73 pistas y dura un total de 2 horas con 25 minutos. Algunas canciones fueron usadas en el primer juego de flash, solo que con más instrumentos incorporados. Todas estas canciones fueron hechas por Baranowsky.
Aquí les dejo una muestra de esta obra.

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