Super Meat Boy, es un video juego de plataformas,
desarrollado por Team Meat y sucesor del juego en Flash, para navegador meat
boy, de Edmund McMillen y Tommy Refenes, publicado en el sitio web Newgrounds
en el 2008. Se lanzó a Xbox Live Arcade y Windows en el 2010 y un año después
para Mac Os X; en el 2013, para Linux, en 2015 para PlayStation 4 y PlayStation
Vita, y en 2016 para Wii U.
La trama de este juego es muy común con Meat Boy tratando de
rescatar a su novia, Bandage Girl, que fue secuestrada pos el malvado Dr.
Fetus. Meat Boy debe ser guiado hasta el final de cada nivel usando su
habilidad para trepar por los muros evitando sierras, sal, láseres,
ventiladores, misiles, suelo frágil, etc. Este juego es comparable con muchos
videojuegos de plataformas como la saga de Mega Man o I Wanna Be the Guy, que
requiere una precisión milimétrica y reflejos de gato. Este juego contiene
cerca de 350 niveles repartidos en 7 mundos, y uno más de la comunidad, que
varía según el equipo usado. No solo se juega con Meat boy, sino que también
con otros personajes desbloqueables que son de otros juegos indie, como:
Flywrench de Flywrench, Gish de Gish, Alien Hominid de Alien Hominid, Tim de
Braid, Spelunky de Spelunky, Pink Knight de Castle Crashers, Headcrab de Half
Life, Steve de Minecraft, etc. (algunos personajes solo aparecen en versiones
determinadas)
Su apartado musical es muy amplio, pues contiene 73 pistas y
dura un total de 2 horas con 25 minutos. Algunas canciones fueron usadas en el
primer juego de flash, solo que con más instrumentos incorporados. Todas estas
canciones fueron hechas por Baranowsky.
Aquí les dejo una muestra de esta obra.
