The Binding of Isaac


El Sacrificio de Isaac es un pasaje bíblico en el que Dios le ordena a Abraham sacrificar a su hijo como prueba de obediencia; este relato ha sido representado en cuadros por varios artistas en los que se muestra a Isaac sin poner resistencia, pero no solo se ha ilustrado en cuadros, en el mundo de los videojuegos también se ha representado.
Edmund Mcmillen es un dibujante y desarrollador de videojuegos indie (independientes). Quien desde que era pequeño solía hacer dibujos deformes los cuales están presentes en la mayoría de sus juegos; The Binding of Isaac es un juego lanzado en el año 2011 y su última expansión fue en el año 2017, el cual es un RPG (Rol Play Game) de acción con fuertes elementos de roguelike*.
Este juego cuenta la historia de Isaac, un chico que vive con su madre en una colina, su madre es una fanática religiosa a la cual un día le habla un supuesto Dios que le dice que el alma de Isaac esta corrompida y debía aislarlo de sus cosas y el mundo, tras esto la misma voz le pide en una prueba de fe que lo sacrifique; Isaac que lo oyó todo, buscó la forma de escapar, entonces halló una puerta trampa, sin pensárselo dos veces entró en ella para encontrarse con un sótano lleno de peligros y seres basados en los traumas de Edmund.


Este juego en realidad es una metáfora del relato bíblico y también una historia que trata sobre un chico que se siente culpable de muchos problemas en su casa. Muchos de los usables, pasivas, finales y enemigos hacen referencia hacia lo que realmente ocurre en la cabeza de este chico  y como se siente en realidad.
Si te gustan los roguelike, los juegos de rol y la buena trama este juego es para ti pues a medida que avanzas encuentras nuevos objetos y te enteras más de lo que no se cuenta en el relato bíblico sobre lo que sentía Isaac y lo que no se cuenta en la introducción del juego.
En este juego me he encontrado con todo tipo de situaciones tales como que no me salga ningún objeto bueno hasta el último piso o partidas en la que obtengo todos los objetos del juego, incluso una en la que no me dieron pasivas pero pude sobrevivir con efectos de usables también puede ser una partida normal.

*Roguelike: Genero de videojuego en el cual los escenarios, enemigos y pickups se generan aleatoriamente, tiene la característica de muerte permanente, en otras palabras si mueres empiezas de nuevo desde el primer nivel, suelen tener una parte importante de exploración, etc.

Aquí dejo una muestra de este excelente video juego

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